robotlar

  • Endüstriyel Robotlar
  • Yapay Zeka Robotları

Endüstriyel Robotlar

Endüstriyel robotlar 50 yılı aşkın bir süredir kullanılmaktadır.

İlk robot patenti 1954'te başvurdu ve 1961'de verildi.

1969'da Victor Scheinman, Stanford Kolunu (Stanford Üniversitesi) icat etti ve 1972'de MIT Yapay Zeka Laboratuvarı için MIT Kolunu tasarladı.

Scheinman İLE kol

Bu "robotlar" zeki olarak kabul edilmez. 6 eksenli kol hareketine izin verecek şekilde tasarlanmış elektrikli makinelerdir. Ancak yeni tasarım, bir makinenin programlanmış bir yolu izlemesine izin verdi ve araba boyama, kaynaklama ve montaj gibi "robot işleri" için açıldı.

Öncü robot şirketi Unimation (General Motors'un desteğiyle) Scheinman'ın tasarımını PUMA (Programmable Universal Machine for Assembly) olarak işaretlenmiş hale getirdi.

Çoğu endüstriyel robot akıllı değildir .

Çoğu modern robotun otonom veya yarı otonom olduğu söylenir çünkü programlandıktan sonra fazla insan girdisi gerektirmezler.

Bir robot, pek çok farklı şeyi (bir montaj hattında olduğu gibi) yapmak üzere kolayca programlanabilir, ancak yaptığı şeyi asla değiştirmeyecektir. Siz kapatana kadar aynı işe devam edecek.

Quantum of the Seas - Royal Caribbean'daki Robotik Barmenler:

Robotlar ve Yapay Zeka iki farklı şeydir.

Robot teknolojisi, Yapay Zekanın bir alt kümesi değildir.

Robot fiziksel bir şeydir. 50 yıllık geliştirmeden sonra, radyonuz, saatiniz, telefonunuz ve hatta robotlar dahil neredeyse her şey programlanabilir.


yapay zeka robotları

Yapay Zeka robotlara yerleştirilebilir ve AI, geleceğin robotiklerinde çok heyecan verici bir alandır.

Hanson Robotics'in Sophia'sı, AI'nın geleceği için bazı hayalleri kişileştiriyor.

Sophia, bilim, mühendislik ve sanatın bir birleşimidir. AI ve robotiğin geleceğini tasvir eden insan yapımı bir bilim kurgu karakteridir.

Makyaj yapmak

Yapay Zeka Robotları Sosyal Olarak Etkileşim Yapabilir mi?

Evet, AI Robotlar sosyal olarak etkileşim kurmayı öğrenebilir.

Kısmet (bir MIT robotu), beden dilini ve ses tonunu anlamak için programlanmıştır. İçerik oluşturucular, konuşma tonuna ve görsel ipucuna dayalı olarak insan ve bebeklerin nasıl etkileşime girdiğini inceler.

Kısmet, insan benzeri bir öğrenme sisteminin temeli olabilir.