HTML tuval drawImage() Yöntemi
Kullanılacak resim:
Örnek
Resmi tuval üzerine çizin:
JavaScript:
window.onload = function() {
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10);
};
Tarayıcı Desteği
Tablodaki sayılar, yöntemi tam olarak destekleyen ilk tarayıcı sürümünü belirtir.
Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
drawImage() | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
Tanım ve Kullanım
drawImage() yöntemi, tuval üzerine bir resim, tuval veya video çizer.
drawImage() yöntemi ayrıca bir görüntünün parçalarını çizebilir ve/veya görüntü boyutunu artırabilir/küçültebilir.
Not: Resim yüklenmeden önce drawImage() yöntemini çağıramazsınız. Resmin yüklendiğinden emin olmak için, window.onload()'dan veya document.getElementById(" imageID ").onload'dan drawImage()'ı çağırabilirsiniz.
JavaScript Sözdizimi
Resmi tuval üzerine yerleştirin:
JavaScript syntax: | context.drawImage(img,x,y); |
---|
Resmi tuval üzerine yerleştirin ve resmin genişliğini ve yüksekliğini belirtin:
JavaScript syntax: | context.drawImage(img,x,y,width,height); |
---|
Resmi kırpın ve kırpılan kısmı tuval üzerine yerleştirin:
JavaScript syntax: | context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); |
---|
Parametre Değerleri
Parameter | Description | Play it |
---|---|---|
img | Specifies the image, canvas, or video element to use | |
sx | Optional. The x coordinate where to start clipping | |
sy | Optional. The y coordinate where to start clipping | |
swidth | Optional. The width of the clipped image | |
sheight | Optional. The height of the clipped image | |
x | The x coordinate where to place the image on the canvas | |
y | The y coordinate where to place the image on the canvas | |
width | Optional. The width of the image to use (stretch or reduce the image) | |
height | Optional. The height of the image to use (stretch or reduce the image) |
Daha fazla örnek
Örnek
Resmi tuval üzerine yerleştirin ve resmin genişliğini ve yüksekliğini belirtin:
JavaScript:
window.onload = function() {
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10, 150, 180);
};
Örnek
Resmi kırpın ve kırpılan kısmı tuval üzerine yerleştirin:
JavaScript:
window.onload = function() {
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 90, 130, 50, 60, 10, 10, 50, 60);
};
Örnek
Kullanılacak video (gösteriyi başlatmak için Oynat'a basın):
Tuval:
JavaScript (kod, videonun mevcut karesini her 20 milisaniyede bir çizer):
var v = document.getElementById("video1");
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext('2d');
var i;
v.addEventListener('play',function() {i=window.setInterval(function()
{ctx.drawImage(v,5,5,260,125)},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);
❮ HTML Kanvas Referansı