kanvas saat
Bu bölümlerde HTML tuvalini kullanarak bir analog saat oluşturacağız.
Bölüm I - Tuvali Oluşturun
Saatin bir HTML kapsayıcısına ihtiyacı var. Bir HTML tuvali oluşturun:
HTML Kodu:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="400"
height="400" style="background-color:#333"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
drawClock();
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
Kod Açıklaması
Sayfanıza bir HTML <canvas> öğesi ekleyin:
<canvas id="canvas" width="400"
height="400" style="background-color:#333"></canvas>
HTML tuval öğesinden bir tuval nesnesi (var canvas) oluşturun:
var canvas =
document.getElementById("canvas");
Tuval nesnesi için bir 2d çizim nesnesi (var ctx) oluşturun:
var ctx = canvas.getContext("2d");
Tuvalin yüksekliğini kullanarak saat yarıçapını hesaplayın:
var radius
= canvas.height / 2;
Saat yarıçapını hesaplamak için tuval yüksekliğini kullanmak, saatin tüm tuval boyutları için çalışmasını sağlar.
(0,0) konumunu (çizim nesnesinin) tuvalin merkezine yeniden eşleyin:
ctx.translate(radius, radius);
Saati tuvalin içine iyice çizmek için saat yarıçapını (%90'a) azaltın:
radius = radius * 0.90;
Saati çizmek için bir fonksiyon oluşturun:
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle =
"white";
ctx.fill();
}