kanvas saat


Bu bölümlerde HTML tuvalini kullanarak bir analog saat oluşturacağız.


Bölüm I - Tuvali Oluşturun

Saatin bir HTML kapsayıcısına ihtiyacı var. Bir HTML tuvali oluşturun:

HTML Kodu:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<canvas id="canvas" width="400" height="400" style="background-color:#333"></canvas>

<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
drawClock();

function drawClock() {
  ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = "white";
  ctx.fill();
}
</script>

</body>
</html>


Kod Açıklaması

Sayfanıza bir HTML <canvas> öğesi ekleyin:

<canvas id="canvas" width="400" height="400" style="background-color:#333"></canvas>

HTML tuval öğesinden bir tuval nesnesi (var canvas) oluşturun:

var canvas = document.getElementById("canvas");

Tuval nesnesi için bir 2d çizim nesnesi (var ctx) oluşturun:

var ctx = canvas.getContext("2d");

Tuvalin yüksekliğini kullanarak saat yarıçapını hesaplayın:

var radius = canvas.height / 2;

Saat yarıçapını hesaplamak için tuval yüksekliğini kullanmak, saatin tüm tuval boyutları için çalışmasını sağlar.

(0,0) konumunu (çizim nesnesinin) tuvalin merkezine yeniden eşleyin:

ctx.translate(radius, radius);

Saati tuvalin içine iyice çizmek için saat yarıçapını (%90'a) azaltın:

radius = radius * 0.90;

Saati çizmek için bir fonksiyon oluşturun:

function drawClock() {
  ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = "white";
  ctx.fill();
}