HTML tuval putImageData() Yöntemi
Örnek
Aşağıdaki kod, tuval üzerinde belirtilen bir dikdörtgen için piksel verilerini getImageData() ile kopyalar ve ardından görüntü verilerini putImageData() ile tuvale geri koyar:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
function copy()
{
var imgData = ctx.getImageData(10, 10, 50, 50);
ctx.putImageData(imgData, 10, 70);
}
Tarayıcı Desteği
Tablodaki sayılar, yöntemi tam olarak destekleyen ilk tarayıcı sürümünü belirtir.
Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
putImageData() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Tanım ve Kullanım
putImageData() yöntemi, görüntü verilerini (belirli bir ImageData nesnesinden) tuvale geri koyar.
İpucu: Bir tuval üzerinde belirtilen bir dikdörtgen için piksel verilerini kopyalayan getImageData() yöntemi hakkında bilgi edinin .
İpucu: Yeni, boş bir ImageData nesnesi oluşturan createImageData() yöntemi hakkında bilgi edinin .
JavaScript Sözdizimi
JavaScript sözdizimi: | bağlam .putImageData( imgData, x, y, kirliX, kirliY, kirliGenişlik, kirliYükseklik ); |
---|
Parametre Değerleri
Parameter | Description |
---|---|
imgData | Specifies the ImageData object to put back onto the canvas |
x | The x-coordinate, in pixels, of the upper-left corner of where to place the image on the canvas |
y | The y-coordinate, in pixels, of the upper-left corner of where to place the image on the canvas |
dirtyX | Optional. The x-coordinate, in pixels, of the upper-left corner of where to start drawing the image. Default 0 |
dirtyY | Optional. The y-coordinate, in pixels, of the upper-left corner of where to start drawing the image. Default 0 |
dirtyWidth | Optional. The width to use when drawing the image on the canvas. Default: the width of the extracted image |
dirtyHeight | Optional. The height to use when drawing the image on the canvas. Default: the height of the extracted image |
❮ Tuval Nesnesi