Java Eğitimleri

Java ANA SAYFA Java'ya Giriş Java Başlarken Java Sözdizimi Java Yorumları Java Değişkenleri Java Veri Türleri Java Tipi Döküm Java Operatörleri Java Dizeleri Java Matematiği Java Booleanları Java Eğer... Başka Java Anahtarı Java while Döngüsü Döngü için Java Java Ara/Devam Java Dizileri

Java Yöntemleri

Java Yöntemleri Java Yöntemi Parametreleri Java Yöntemi Aşırı Yüklemesi Java Kapsamı Java Özyineleme

Java Sınıfları

Java OOP'si Java Sınıfları/Nesneleri Java Sınıfı Nitelikleri Java Sınıfı Yöntemleri Java Oluşturucuları Java Değiştiriciler Java Kapsülleme Java Paketleri / API Java Kalıtımı Java Polimorfizmi Java İç Sınıfları Java Soyutlama Java Arayüzü Java Numaraları Java Kullanıcı Girişi Java Tarihi Java Dizi Listesi Java Bağlantılı Listesi Java Hash Haritası Java HashSeti Java Yineleyici Java Sarıcı Sınıfları Java İstisnaları Java Normal İfadesi Java Konuları Java Lambda

Java Dosya İşleme

Java Dosyaları Java Dosyaları Oluşturma/Yazma Java Okuma Dosyaları Java Dosyaları Sil

Java Nasıl Yapılır

İki Sayı Ekle

Java Referansı

Java Anahtar Kelimeleri Java Dize Yöntemleri Java Matematik Yöntemleri

Java Örnekleri

Java Örnekleri Java Derleyici Java Alıştırmaları Java Testi Java Sertifikası


Java Değiştiriciler


değiştiriciler

Şimdiye kadar, publichemen hemen tüm örneklerimizde görünen anahtar kelimeye oldukça aşinasınız:

public class Main

Anahtar publickelime bir erişim değiştiricisidir , yani sınıflar, nitelikler, yöntemler ve kurucular için erişim seviyesini ayarlamak için kullanılır.

Değiştiricileri iki gruba ayırıyoruz:

  • Erişim Değiştiricileri - erişim seviyesini kontrol eder
  • Erişim Dışı Değiştiriciler - erişim seviyesini kontrol etmeyin, ancak başka işlevler sağlar

Erişim Değiştiricileri

Sınıflar için aşağıdakilerden birini publicveya varsayılanı kullanabilirsiniz :

Modifier Description Try it
public The class is accessible by any other class
default The class is only accessible by classes in the same package. This is used when you don't specify a modifier. You will learn more about packages in the Packages chapter

Nitelikler, yöntemler ve kurucular için aşağıdakilerden birini kullanabilirsiniz:

Modifier Description Try it
public The code is accessible for all classes
private The code is only accessible within the declared class
default The code is only accessible in the same package. This is used when you don't specify a modifier. You will learn more about packages in the Packages chapter
protected The code is accessible in the same package and subclasses. You will learn more about subclasses and superclasses in the Inheritance chapter

Erişimsiz Değiştiriciler

Sınıflar için ya finalda kullanabilirsiniz abstract:

Modifier Description Try it
final The class cannot be inherited by other classes (You will learn more about inheritance in the Inheritance chapter)
abstract The class cannot be used to create objects (To access an abstract class, it must be inherited from another class. You will learn more about inheritance and abstraction in the Inheritance and Abstraction chapters)

Nitelikler ve yöntemler için aşağıdakilerden birini kullanabilirsiniz:

Modifier Description
final Attributes and methods cannot be overridden/modified
static Attributes and methods belongs to the class, rather than an object
abstract Can only be used in an abstract class, and can only be used on methods. The method does not have a body, for example abstract void run();. The body is provided by the subclass (inherited from). You will learn more about inheritance and abstraction in the Inheritance and Abstraction chapters
transient Attributes and methods are skipped when serializing the object containing them
synchronized Methods can only be accessed by one thread at a time
volatile The value of an attribute is not cached thread-locally, and is always read from the "main memory"


son

Mevcut öznitelik değerlerini geçersiz kılmayı istemiyorsanız, öznitelikleri şu şekilde bildirin final:

Örnek

public class Main {
  final int x = 10;
  final double PI = 3.14;

  public static void main(String[] args) {
    Main myObj = new Main();
    myObj.x = 50; // will generate an error: cannot assign a value to a final variable
    myObj.PI = 25; // will generate an error: cannot assign a value to a final variable
    System.out.println(myObj.x);
  }
}


Statik

Bir staticyöntem, aşağıdakilerden farklı olarak, sınıfın bir nesnesini oluşturmadan erişilebileceği anlamına gelir public:

Örnek

Yöntemler staticarasındaki farkları gösteren bir örnek :public

public class Main {
  // Static method
  static void myStaticMethod() {
    System.out.println("Static methods can be called without creating objects");
  }

  // Public method
  public void myPublicMethod() {
    System.out.println("Public methods must be called by creating objects");
  }

  // Main method
  public static void main(String[ ] args) {
    myStaticMethod(); // Call the static method
    // myPublicMethod(); This would output an error

    Main myObj = new Main(); // Create an object of Main
    myObj.myPublicMethod(); // Call the public method
  }
}


Soyut

Bir abstractmetot bir sınıfa aittir abstractve bir gövdesi yoktur. Gövde alt sınıf tarafından sağlanır:

Örnek

// Code from filename: Main.java
// abstract class
abstract class Main {   public String fname = "John";   public int age = 24;   public abstract void study(); // abstract method } // Subclass (inherit from Main) class Student extends Main {   public int graduationYear = 2018;   public void study() { // the body of the abstract method is provided here     System.out.println("Studying all day long");   } } // End code from filename: Main.java // Code from filename: Second.java class Second {   public static void main(String[] args) {     // create an object of the Student class (which inherits attributes and methods from Main)     Student myObj = new Student();     System.out.println("Name: " + myObj.fname);     System.out.println("Age: " + myObj.age);     System.out.println("Graduation Year: " + myObj.graduationYear);     myObj.study(); // call abstract method
  } }